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摘要:【盘中宝•数据】AI将推动游戏新一轮产业周期,机构称2027年中国游戏总收入将超570亿美元,相关上市公司游戏市场运营数据一览(附表)
作为AI概念中最易落地的场景之一,游戏或成为生成式AI等技术快速发展过程中的直接受益者。近日巨人网络董事长史玉柱谈AI也表示,只有游戏领域能在两三年内看到经济效益。咨询机构Niko Partners近日发布的一份最新报告显示,2022年中国游戏市场收入达到455亿美元,包含手机、PC和主机游戏。中国游戏公司在全球手机游戏和PC游戏的收入占比分别为47%和39%。预计到2027年,中国游戏市场总收入将超过570亿美元。
展望后市,中信建投表示,常态化版号发行情况下,游戏行业的供给重新恢复,有望驱动行业恢复健康发展态势。另外, AIGC对于美术设计、游戏策划、发行等环节的降本增效作用有望逐步落地;政策监管的风险也逐步缓释。综合来看,游戏产业周期持续向上,估值仍处于较低分位数,未来业绩逐步兑现,叠加AIGC降本增效催化,有望延续较好发展态势。
广发证券研报认为,生成式AI推动了游戏新一轮供给带动的产业周期,其产业发展类似于2D游戏到3D游戏时期,游戏作为内容端的体验感预计将进一步增强,AIGC短期内将扮演降本增效角色。随着相关工具的完善,内容端有望产生重磅新品,预计MMO品类有望率先受益AIGC带来的体验提升,目前各家游戏公司都在探索智能NPC领域。
据不完全统计,财联社星矿数据梳理,活跃用户靠前的有巨人网络(自研手游《球球大作战》峰值DAU超2900万人)、汤姆猫(截止22年年底,公司汤姆猫家族IP系列应用在全球范围内平均MAU约4亿人次)、三七互娱(2022年,公司全球发行的移动游戏最高月活跃用户超过4300万)等。
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