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概要:[1日 ロイター] - 米ゲーム販売ゲームストップが1日発表した第1・四半期(2─4月期)決算は、純売上高が13億8000万ドルと市場予想平均13億2000万ドルを上回った。 新型コロナウイルス流行
[1日 ロイター] - 米ゲーム販売ゲームストップが1日発表した第1・四半期(2─4月期)決算は、純売上高が13億8000万ドルと市場予想平均13億2000万ドルを上回った。
新型コロナウイルス流行時の店舗閉鎖は同社の実店舗ビジネスに影響。大規模小売業者との競争が激化していることも相まって、オンライン販売を強化していることが奏功した。
純損失は1億5790万ドル(1株当たり2.08ドル)と、前年同期の6680万ドル(同1.01ドル)から拡大した。
顧客需要の高まりとサプライチェーン(供給網)混乱の可能性を背景に、四半期の在庫は前年同期の5億7090万ドルから9億1760万ドルに増加した。
ソフトウエアとコレクターズアイテムの売り上げが、2020年第3・四半期以来初めて総売上高の50%超を占めた。
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