简体中文
繁體中文
English
Pусский
日本語
ภาษาไทย
Tiếng Việt
Bahasa Indonesia
Español
हिन्दी
Filippiiniläinen
Français
Deutsch
Português
Türkçe
한국어
العربية
Extracto:Un estudio de la Universidad de Cambridge ha descubierto que un juego en línea que permite a la gente crear "bots" de Twitter, manipular fotos y divulgar teorías conspirativas resulta eficaz a la hora de agudizar el sen
LONDRES, 25 jun (Reuters) - Un estudio de la Universidad de Cambridge ha descubierto que un juego en línea que permite a la gente crear “bots” de Twitter, manipular fotos y divulgar teorías conspirativas resulta eficaz a la hora de agudizar el sentido crítico ante las llamadas “fake news” o noticias falsas.
Los resultados del estudio realizado a 15.000 usuarios del juego “Bad News”, lanzado el año pasado por el Cambridge Social Decision-Making Lab (CDSMLab), mostraron que es posible instruir al público en la detección de contenidos propagandísticos.
“Las investigaciones sugieren que las noticias falsas se propagan más rápido y con mayor penetración que la verdad, por lo que combatir la desinformación sería como librar una batalla perdida”, dijo Sander van der Linden, director del CDSMLab.
El estudio, publicado el martes en la revista Palgrave Communications, comprobó que jugar a “Bad News” durante sólo 15 minutos ayudó a los usuarios a desarrollar “anticuerpos mentales” contra las noticias falsas. Los resultados mostraron que los jugadores eran un 21% menos propensos a creer en noticias falsas que antes de jugar al juego.
Descargo de responsabilidad:
Las opiniones de este artículo solo representan las opiniones personales del autor y no constituyen un consejo de inversión para esta plataforma. Esta plataforma no garantiza la precisión, integridad y actualidad de la información del artículo, ni es responsable de ninguna pérdida causada por el uso o la confianza en la información del artículo.